ZBrush4が出てZSphereが最高になりました。ZSketchはまだなんとも使い方が分かっていないですが、3.2ではZSphereで作ったヤツにポリゴンを貼るとスカルプトしにくい形になるので、modoからGoZしないと辛かったのですが、4になって綺麗なポリゴンを生成してくれるのでゼロからZBrushでモデリングする気になります。
他にもShadowBoxも凄そうなんですが、ビデオで観ると凄く見えても実際にどこでどう使うか・・・。有機的でないもののモデリングに使うとよいのかも。
ただブラシが増えすぎて選択するのがめんどい・・・。またGoZもうまくいかなかったりしてます。


話は飛んでタイトルのDragRectについて。
DragRectでスカルプトするとオブジェクトの反対側はマイナス(逆)のスカルプトがかかるのでなんとかならないのかとTwitterでぼやいてみたら、フォローしていない方からアドバイスをいただいて感謝感激でございます。せっかくなのでまとめてみました。

まずは通常DragRectでスカルプトすると反対側は凹みます。
DragRectでスカルプトすると反対側が凹む

これに対処するにはマスクで範囲を限定させるやり方以外に2つあって、一つはInflatブラシを使うやり方。
Inflatブラシでスカルプト
若干反対側のスカルプトが弱い気がしますが、反対側もスカルプトできています。

次はDepth MaskをONにするやり方。どのブラシでもオッケーです。
Depth MaskをONにすると反対側にはスカルプトしない。
Depth MaskをONにするとオブジェクトが見えていない範囲にはスカルプトされません。

情報をくださったmaru puraさんとtanaさんに感謝です!ZBrushは番長さん本は持っていますが、情報が少ない(もしくは見つかりにくい)のでありがたいことですね。
私も他の方にアドバイスできるように勉強しないとです。